3dsmax制作灯带有两个方法:

一是做一个圆环当灯带模型,给vray包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在
包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。
还有一种方法是创建一个圆图形,大小就是灯带放置位置,创建灯光,比如vr平面灯,调整参数和角度后,实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组,打开层次----------仅影响轴------对齐,选择圆图形,然后阵列。
你可以用画线的方法,沿着圆形吊顶的边沿,画一条线,要粗一点的,然后再给VR灯光材质就可以了!蓝色灯光材质就给蓝色的VR灯光,效果还不错的!
打开3d建模的vray渲染,设置弧形灯带和圆形灯带,具体操作如下:
1、点击3d建模软件的右上角的图标,如下图所示。
3、然后选择所需要的发光材质,点击确定。
4、然后再附加曲面属性中调整圆形或弧形的参数值即可。
1、打开3dmax我们将模块切换为AEC扩展选项
3、我们点击植物选项然后在植物里选择一般棕榈树选项
4、选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树
5、创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项
6、点击灯光选项在灯光内我们选择目标聚光灯选项
7、点击目标聚光灯选项我们拖动鼠标左键就可以打设灯光了,调节其角度如图所示: