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1、在PHOTHSOP里新建立一个500*500象素并且背景为黑色的底图。
2、用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状,注意,画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色,万万不可用到彩色!至于为什么,我们以后会讲到。
3、山脉的图的中央用白色填充,边缘用灰色填充,其余部分为黑色。
图1第二步(加工俯视图):
现在我们来为刚刚画好的那幅图作个模糊的加工。
1、选中图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。
2、调整命令参数,将半径值设为9.0象素。
图2 图3第三步(制作平面多边型):
接下来启动3DSMAX4,开始制作平面多边型。
贴图1、在“生成”面板里选择创建“平面”命令。
2、在“TOP”视图中拖动鼠标,建立平面对象,并且把参数设为右面图里的数值(即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50)。
图4 图5第四步:(调整山脉地形)
现在我们进行到了最为关键的一步
1、选中平面,在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令,这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中,说明我们现在可以对它进行调整了。
2、将位移的强度值设为100,并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图,这一步很关键,如果不选择的话,我们将会看不到任何效果。
现在我们看到山脉的高低效果了,如果我们把刚才在PHOTHSOP里绘制的图,再加工得更细腻的话,那得出的山脉高低效果就越精致。
现在我来说明一下为什么在使用的位图要用灰度颜色,因为在3DSMAX里的“位移”命令里,他的位图使用方式是:白色为顶点最高,黑色为顶点起点,灰色为顶点间的过渡高度,如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话,那就会出现我们意想不到的错误。
图8 使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效,如床罩上的皱纹啦,还有窗帘啦,等等许多不规则的东西,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,如果大家有什么更好的经验可来信交流。
1 作一平面,设置分段数多些。
3 添加涡轮平滑修改器。
绘制完成后,我们对其材质进行调节,打开材质面板,选中一个“标准材质”,在漫反射颜色里面添加“噪波:合成”,在子层级的“贴图1”里面添加“幻境:地形”用来模拟岩石的材质,具体的调节方法我们稍后了解,“贴图2”同样添加“幻境:地形”用来模拟雪。我们会发现两个的材质一致,没关系,我们这里以雪为例,看一下里面的具体设置,进入“贴图2”的子层级,这里分了三个大的卷展览,“颜色”这要控制材质的固有色,这里我给了一个“噪波”让它看起来有一些变化,“噪波”的具体设置如下图绿框内。“海拔”主要是用山体的高度来决定雪产生的位置。“倾斜”是按曲面的斜率来控制雪的产生位置。调节完成后渲染,发现什么都没有,别急,下面我们进行渲染部分的设置。
首先创建一盏“幻境阳关”(创建→灯光→幻境太阳),这里只需要控制一下它的强度就可以了。然后进入max的幻境面板“按8键”在“大气”“效果”里面添加“幻境”这里简单的我设置一下就可以了,把“渲染日光”激活,让场景看起来更亮一些,需要云的可以把使用云激活,为了让云看起来更真实,这里可以激活“3D”云。
调节完毕后点击渲染,雪山做好了。