unityjavaunityjavascript编的程序可以发布安卓手机

2024-04-10 10:10:03 浏览

   1、Android的游戏开发对技术要求高,Unity只支持C#语言,而Android的游戏开发需要使用Java语言,所以不能使用Unity来开发Android应用程序。 

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   2、Unity在游戏开发方面确实很好,但是在应用程序开发方面不是很完善,比如没有足够的组件和控件,不能充分利用Android的功能。 

   3、Unity比较适合2D游戏开发,但是在3D游戏开发方面,比如VR,AR,AR等,可能需要更多的灵活性,而Unity可能不能满足这些要求。

   4、Unity的发布流程比较复杂,需要经过多次编译才能发布,而Android的开发流程比较简单,只需要一次编译就可以完成发布。

中专学历可能会比较困难,因为现在IT行业涌入了大量的相关人才,所以行业内一般约定俗成的学历一般都是大专。因此建议你通过继续教育、成人自考或者网络教育等方式继续提升一下自己的学历。

当然学历问题解决之后,技术功底还要扎实。你可以根据一些游戏程序员的招聘要求去检查自己掌握的java和unity3D等相关技术是否达到了一般公司的需求。

同时Uunity团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。

使用unity,大多数时候是用C#(js不用也没有问题),只有在需要写插件的时候(很少的情况),会需要用到C、C++、Object-C、Java这些语言。

不继承unity player可以实现unity调用android,主要是通过直接交互来实现的,使用Eclipse生成jar包,使用java写接口就可以实现替代的作用。

项目上需要获取CPU型号,但是Unity自身的API接口刚好没有这个功能,只好通过安卓自身的接口来获取。现在很多Unity和安卓的交互都是通过继承UnityPlayerActivity,但是一般这种继承都是用于写SDK的。

        还好有过之前的Unity调用NDK的经验,刚开始转程序的时候,在上海一家公司的实验室里有待过一段时间,刚好处理过类似的。先用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为api,简单实现了获取cpu信息。

一般情况下,在电脑上玩4399等游戏并不需要额外的插件,直接在网页上打开游戏页面即可。如果你因为某些原因需要下载插件,可以按照以下步骤进行操作:

1. 到插件下载网站下载浏览器插件。比较常用的浏览器插件包括Flash Player、Java、UnityWebPlayer等。在下载插件时,要注意下载的是适用于你所使用的浏览器版本的插件。

2. 安装插件。下载完毕后,双击下载的安装程序文件,并按照安装提示进行插件安装。安装完成后,需要重新启动浏览器,插件才能生效。

3. 开启插件。完成插件的安装后,在浏览网页时,如果遇到需要使用特定插件的网页,会有提示让你开启插件。根据提示,点击开启相应的插件即可。有些插件需要手动启用,可以在浏览器设置菜单中进行检查和操作。

4. 确保浏览器兼容。一些插件需要特定的浏览器版本方可使用。如果你的浏览器版本过低,可能需要先升级浏览器到最新版本,然后再安装插件。

需要注意的是,安装浏览器插件存在一定的风险,可能会影响系统性能或存在安全隐患。因此,建议在确实需要使用插件的情况下,再进行操作,同时只下载来自官方网站的插件,提高安全性。

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