打开AE,拉入一张水面的图片,鼠标左键按住图片拖到新建合成,将这张图片新建个合成,并命名为水面

新建一个固态层,并且命名为水波,给水波固定层添加分形噪波的效果
打开分形噪波的变换属性,点掉统一缩放,这样就可以单独调整固定层的长宽数值了,根据自己的感觉去调整对应的长宽。
然后给乱流偏移在开始0s处K个关键帧,在最后一帧K个关键帧,同时将固定层的中心点利用锚点工具移至下方中点处
同样给演变在开始0s处K个关键帧,在最后一帧K个关键帧,并且属性值调整到合适的大小,这边的其他属性,比如分形类型,噪波类型,复杂性等,都可以去调节一下,这样效果更逼真一些,我这边就不再演示了,大家去尝试一下就知道了哈。
然后将水波固定层,CTRLSHIFTC预合成,选择全部属性到新建合成中。然后给图片图层设置一下置换映射,将映射图层选择水波合成层,然后将水波合成层前面的小眼睛关掉,隐藏起来。按下空格键,就可以看到水波荡漾的效果啦。赶紧去试试吧。
这两个插件模拟水波动作起决定作用的是水波世界,水波世界提供一个黑白贴图,焦散类似置换映射,只是通过水波世界制作的黑白贴图产生扭曲,通透一类的效果,所以你要水波散开后禁静止要个水波世界的强度做关键帧
首先在网上找一张自己喜欢的图片
新建一层固态图层添加分形噪波
调整数值和选项变成类似波浪的效果,演变打关键帧让水浪动起来
弹出窗口注意选项
合成好后放在底下,喜欢的图片在复制一层后得到两层,上面那层用钢笔抠出想要的部分
效果下面那层添加置换映射(置换图)效果
映射图层选择刚做好的波浪合成,注意调整数值和选项,播放预览就出现水浪效果了
隐藏掉上面那层是这样子的