IOS因为本身框架的稳定性,成熟度等原因,开发的效率几乎是android开发的一倍还多。

再加上,考虑前期APP需求不甚明了,用户体验还待挖掘等因素,用ios进行α版快速开发是一个很不错的选择。
另外,iphone简单统一的分辨率,也利于美工很快的切出效果图来。
哪怕是一个简单的mock,也可以避免你的开发走上不明,不可控的轨道!
Android自身的开放决定了它存在很多难以统一的不可控因素:分辨率,内存大小,OS版本。
Android的碎片化,带来的是开发成本的大幅度提高。--不说统一各分辨率,要付出多大人力来对应林林种种的bug;就是测试要用的不同机型,就足以让PM头疼不已了。
在未能得到用户反馈的初期版开发时,考虑效率和成本的快速开发是一条明智之道!
1.兼容性:原生app开发的兼容性相对较好,访问本地资源、运行速度快,还节约宽带费用、用户体验相对较好
2.app开发价格:针对安卓(Android)、苹果(IOS)等移动端操作系统,原生app需要全部独立的开发,所以开发速度慢、app开发价格较高。而非原生开发可跨平台,开发速度较快,进而app开发价格较低。
3.维护更新:app原生开发后期有相应的改动,如果需要用户体验新的功能,那么用户必须得升级app才行;而非原生的则只用更新服务器上的代码即可。
当然还有一些其他方面的区别,总体来说各有各的优缺点,需要项目负责人根据实际情况灵活把控了。
iOS是苹果公司基于Unix系统开发的闭源移动操作系统,Android系统是谷歌公司基于Linux系统开发的开源操作系统,区别是比较大。 从系统底层到软件编译码都是不同的,包括目前的内存管理机制也是不一样(即便是未来的安卓M系统的墓碑后台管理规则也与iOS不一样) 还有应用的编译源码,运行的内核,运行的系统环境也是不一样的。