附带告你一些快捷键

显示降级适配(开关)
改变到等大的用户(User)视图
循环改变选择方式
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关)
显示第一个工具条
专家模式全屏(开关)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体
显示/隐藏粒子系统(Particle
显示/隐藏空间扭曲(Space
锁定用户界面(开关)
用前一次的参数进行渲染
在xy/yz/zx锁定中循环改变
透明显示所选物体(开关)
根据名称选择物体
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关)
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画
显示/隐藏主要工具栏
*显示/隐藏所选物体的支架
质球循环改变子物体层级
根据名字显示隐藏的物体
显示几何体外框(开关)
用方框(Box)快显几何体(开关)
虚拟视图向下移动
虚拟视图向左移动
虚拟视图向右移动
虚拟视图向中移动
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
根据框选进行放大
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
锁定工具栏(泊坞窗)
根据名字选择本物体的子层级
根据名字选择子物体
保存UVW为*.uvw格式的文件
从堆栈中获取面选集
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点
焊接(Weld)到目标材质点
将Unwrap视图扩展到全部显示
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
变换标志框卷标(开关)
变换标志框平面(开关)
变换标志框中心(开关)
想自己重新调材质,先把渲染器改回扫描线渲染器,F10里面的最下面一栏Assign
Render里面第一个:选Default....,就行了.现在材质还是VR的材质,材质工具栏后面的VRayMtl按钮点一下,选择Standard,就恢复为了默认的标准材质了.
还有一种更简单的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的Reset
Material...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了..试试吧,