3dmax怎么把材质球重置3dmax如何重置材质球

2023-08-19 09:09:27 浏览

附带告你一些快捷键

3dmax怎么把材质球重置3dmax如何重置

显示降级适配(开关

改变到等大的用户(User)视图

循环改变选择方式

当前视图暂时失效

是否显示几何体内框(开关)

显示第一个工具条

专家模式全屏(开关)

显示/隐藏帮助(Helpers)物体

显示/隐藏粒子系统(Particle

显示/隐藏空间扭曲(Space

锁定用户界面(开关)

用前一次的参数进行渲染

在xy/yz/zx锁定中循环改变

透明显示所选物体(开关)

根据名称选择物体

减淡所选物体的面(开关)

显示所有视图网格(Grids)(开关)

显示/隐藏命令面板

显示/隐藏浮动工具条

显示最后一次渲染的图画

显示/隐藏主要工具栏

*显示/隐藏所选物体的支架

质球

循环改变子物体层级

根据名字显示隐藏的物体

显示几何体外框(开关)

用方框(Box)快显几何体(开关)

虚拟视图向下移动

虚拟视图向左移动

虚拟视图向右移动

虚拟视图向中移动

实色显示场景中的几何体(开关)

全部视图显示所有物体

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)

根据框选进行放大

向上移动高亮显示

向下移动高亮显示

锁定工具栏(泊坞窗)

根据名字选择本物体的子层级

根据名字选择子物体

保存UVW为*.uvw格式的文件

从堆栈中获取面选集

等比例缩放材质点

焊接(Weld)所选的材质点

焊接(Weld)到目标材质点

将Unwrap视图扩展到全部显示

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小

变换标志框卷标(开关)

变换标志框平面(开关)

变换标志框中心(开关)

想自己重新调材质,先把渲染器改回扫描线渲染器,F10里面的最下面一栏Assign

Render里面第一个:选Default....,就行了.现在材质还是VR的材质,材质工具栏后面的VRayMtl按钮点一下,选择Standard,就恢复为了默认的标准材质了.

还有一种更简单的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的Reset

Material...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了..试试吧,

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