纯小写字母,单词之间用 _ 分割

首字母大写,不用 _ 分割
全局变量名(类似于 Java 中的 static 变量)
纯大写,单词之间用 _ 分割
私有实例变量(外部访问会报错)
以 __ (两个下划线)开头,其余和普通变量保持一致
__ 开头 __ 结尾,一般为 python 的自有变量,不要以这种方式命名
和普通变量保持一致
以 __ (两个下划线)开头,其余和普通函数保持一致
全小写,可使用下划线
简短的、小写的名字,如果下划线可以改善可读性,也可以加入下划线
首字母大写,内部类可以用额外的下划线
全部小写、用下划线隔开增加可读性
变量的申明都是差不多的格式,格式都可以是: 变量类型 变量名=变量初始值。
比如java里定义一个字符串,可以写为:String str = “abc”;
C#里定义个字符串可以写为:string str = “abc”;
以上都是定义了一个名称叫 str 的字符串型变量,初始值是abc。
变量:指没有固定的值,可以改变的数.
常量与变量, 数学中表征事物量的一对概念。在事物的特定运动 过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称 之为变量。变量分为自变量和因变量,亦称函数。 人们在实践活动中,为了从量的方面研究事物运动、 变化的规律性,或者事物之间的数……
变量是自变量和因变量的合称.任何一个系统(或模型)都是由各种变量构成的,在分析系统(或模型)时,选择研究其中一些变量对另一些变量的影响,选择的这些变量就称为自变量,而被影响的量就被称为因变量.系统和模型可以是一个二元函数这么简单,也可以是整个社会这样复杂.
变量是计算机编程中的一个概念,它是用来存储和表示数据的一种命名方式。变量可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。通过给变量赋值,可以将数据存储在内存中,并在程序中进行操作和使用。
变量是计算机编程中存储数据的一种方式。它们可以用来存储数值、文本、对象等各种类型的数据。变量可以通过一个名称来标识,并且可以在程序中被引用和修改。在编程中,我们可以通过给变量赋值来将特定的数据存储在变量中,并可以在需要的时候进行读取和操作。使用变量可以使程序更加灵活,可以根据需要动态地改变存储的数据。
变量是计算机编程中的一个概念,它是用来存储和表示数据的一种命名方式。变量可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。通过给变量赋值,可以将数据存储在内存中,并在程序中进行操作和使用。
变量的命名通常需要遵循一定的规则,如不能以数字开头,不能使用特殊字符等。通过使用变量,程序可以更加灵活地处理数据,实现不同的功能和逻辑。
变量的值可以随时改变,使得程序可以根据不同的情况进行动态的计算和处理。
变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。