变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。

在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。 变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。
在程序中,可以通过变量名来访问变量的值,进行各种操作,如计算、比较、输入输出等。变量的使用是程序设计中非常重要的一部分,合理的变量设计可以使程序更加简洁、高效。
在C语言中,变量是用于存储和表示数据的一种命名内存单元。它们可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符等。
变量在程序中起到了重要的作用,可以用于存储用户输入、计算结果、中间值等。通过给变量赋值和读取变量的值,我们可以在程序中操作和处理数据。
变量的命名需要遵循一定的规则,如以字母或下划线开头,只能包含字母、数字和下划线等。通过使用变量,我们可以使程序更加灵活和可扩展,实现各种功能和逻辑。
在 C 语言中,变量是用于存储值的标识符,这些值可以是整数、浮点数、字符、字符串等数据类型。
变量就是可以改变的意思,可以在程序运行时修改值。对应不能修改的常量。
变量名其实是内存地址的常量指针。我们自己定义的变量名在编译过后就没有了,编译后的程序中,变量名就变成一个十六进制数的内存地址,变量值就存储在这里。应该可以更直观的表达出来变量的含义。
1.首先我们打开我们的编译器,在main函数中写
4.接下来写我们的变量名,注意区分大小写,大小写在C语言中是不一样的
8注意大小写,和分号,