用草图或工程图绘制啊,

用草图画的话还可以在零件中将其生成立体的
哈哈,刚好我是做轮胎3D设计的。
花纹块侧壁要用到曲面造型中的扫掠命令(轮廓类型选择直线,子类型选择使用参考曲面)。
轮胎对于变节距的花纹块,笨方法是一个一个花纹节的画,稍微快速一点的办法是几个花纹节一起画,这样几个花纹节中如果有相同的造型,直接旋转就可以了。再高级一点的办法是用参数化,不过参数化不是一句两句说的清的。
对于从平面图形到三维图形的转换,要用到“展开”命令(就是把平面的花纹节草图展开到由profile图旋转出来的曲面上)。这个误差在设计中是允许的。
第一步:首先在纸上用圆画出轮胎的外轮廓,再用圆弧把轮胎画出三维效果。
第二步:在两边画出两条斜线,用弧线连接起来。
第三步:用同样的方法再画出一个平放的轮胎外形。
第四步:接着用小折线画出轮胎的纹理。
第六步:最后记得给我们的轮胎涂上颜色,加上彩色颜色会更好看,这样轮胎就画好了。轮胎怎么画学会之后还能做为手抄报、黑板报的绘画素材、幼儿园儿童画的轮胎等呢。
先在草图里画直径为10mm的圆;再使用拉伸命令,拉伸长度为24mm,最后使用打圆孔命令,直径为7mm,深度22.5mm;完成。
车轮画法步骤如下:
1、画上两个倾斜的椭圆形,可以画得随意一些。
2、在两边画出两条斜线,用弧线连接起来,这样轮子的雏形就成了。
3、画出一个平放的轮胎外形,这时候两个轮胎可以重叠在一起,也可以分开,这时看起来就有模有样了。
4、用小折线画出轮胎的纹理。每一个纹理是两条距离很近的小折线,这样大致的密密麻麻的轮胎纹理感觉就来了。
6、最后上色,涂上和轮胎接近的颜色即可。