是的,C语言程序在运行时会占用内存。当我们编写C语言程序并进行编译时,编译器会将源代码转换为机器语言,并将其存储在内存中。

在程序执行期间,内存用于存储程序的指令、变量、函数调用栈以及其他运行时所需的数据。
不同的变量和数据类型会占用不同大小的内存空间,而程序的复杂性和执行过程中的动态分配也会影响内存的使用情况。因此,C语言程序的运行需要一定的内存空间来存储和执行。
堆(heap)和栈(stack)原本是两种不同的数据结构,在C语言内存表述中,代表着用这两种数据结构管理的两种内存块。
堆由整个系统共享,各个进程拥有同一个堆。 栈由每个进程自行管理,也就是每个进程的栈是独立的,互不相关。
一、栈上的内存由系统自动管理分配,用于存储局部变量。 堆中的内存由编程人员主动申请,在C语言中申请内存的函数为malloc, 使用后需要编程人员自行调用free函数释放。
二、从分配释放及访问速度上,栈内存的存取,申请释放速度要高于堆内存。
三、栈内存相对于堆内存要小的多,所以在编程的时候,一般不建议使用占空间过大的局部变量。
四、堆中所有数据均由编程人员申请使用。 栈中除了存放函数中可见的局部变量外,还有各种系统环境数据。
在C语言中,可以使用`sizeof`运算符来计算结构体占用的内存大小。`sizeof`运算符返回一个对象或类型的字节大小。
例如,假设有以下结构体定义:
要计算结构体`Person`占用的内存大小,可以使用`sizeof`运算符:
printf("结构体占用的内存大小为:%zu 字节\n", size);
在上述示例中,`sizeof(struct Person)`将返回结构体`Person`占用的内存大小,单位为字节。可以使用`%zu`格式化符来打印`size`变量的值。
需要注意的是,结构体的内存大小可能会受到对齐方式的影响,不同的编译器和操作系统可能会有不同的默认对齐方式。可以使用`#pragma pack`指令或者编译器提供的对齐选项来控制结构体的对齐方式。
在C语言中,结构体占用的内存大小取决于其成员变量的类型和顺序。计算其内存大小的方法是将结构体中所有成员变量的大小累加起来,并考虑对齐的问题。
对齐是指为了数据在内存中的读取效率,将数据放在地址为4的倍数上或8的倍数上等,这就导致有些结构体中可能会存在空白的填充位。
如果没有明确指定对齐方式,则默认按照各成员变量的自身大小对齐。总体来说,计算结构体占用的内存大小需要考虑诸多因素,但是只要合理安排成员变量的类型和顺序,可以达到更好的内存使用效率。