1、CtrlN创建新的场景。2、CtrlO打开场景。3、CtrlS保存场景。4、CtrlShiftS[景另存为。5、CtrlShiftB发布场景。6、CtrlB发布并运行。

1运行程序,先cmd进入相应的unity版本的安装目录下的Editor文件夹下。
1.3 unityxxx-executeMethodxxx.xx调用程序的xx类的xx方法方法必须是静态的,类必须要放在Editor下
1.4unity-quitxxxx.....是执行完完退出程序
如何传递参数 其实很简单直接在后面跟上 GetCommandLineArgsxxx参数就可
但是在unity中要用响应的方法接收
arguments[]数组就是传递的参数,
你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:
将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;
用VisualStudio编写一个软件(用C#、VB、VC各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayerControl控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。
1.在Unity中Project目录“Assets\Plugins"下,创建一个jslib文件,可以用txt创建文件,文件名加后缀名为“xxx.jslib”,切记后缀名更改为jslib
2.在刚刚创建的jslib文件里,先来个简单的,添加以下代码:
3.在unity中,新建一个脚本,添加命名空间usingSystem.Runtime.InteropServices;并添加以下C#代码:
代码在unity中调用StartTime()方法,即调用jslib里的StartTime()方法
4.在unity打包程序后,在index.html中添加BeginTime()方法
functionBeginTime(//在jslib里面定义的方法,一定要对应上
PyCharm是一种PythonIDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。此外,该IDE提供了一些高级功能,以用于支持Django框架下的专业Web开发。