1自力攻击力是指自力于物理攻击力和邪术攻击力的攻击力,是人物的属性。

3在技术面板对危险的形貌中,有些是攻击力xxxx%,有的:攻击力,有的xxxx。前者是百分比危险,后者是牢固危险。
4凭据技术面板的形貌,百分比危险的最终危险与物理攻击或邪术攻击有关;牢固危险与自力攻击有关,自力攻击的效果直接反映在技术面板上。
5也就是说,提高自力攻击力会直接增添技术面板中显示的牢固攻击力。
6盘算要领如下:技术面板:=自力攻击x技术系数
7另有一种说法,1000自力时,100自力加10%的危险,与上述公式没有区别,只是另一种说法。
8增添自力攻击力的要领:1。武器铸造最直接,不与任何属性冲突。一样平常50级以上的武器铸造7后,200多个自力。2.附魔:主要是珠宝和头衔。由于收入低于同档次的附魔,以是一样平常附魔都比力强。3.装备:一些珠宝和左右槽可以直接检察数据库或装备词典。
9此外,强不是作用于百分比危险,而是作用于响应的属性(火、冰、光、暗)危险,无论是百分比照旧固体危险,物理照旧邪术。
10由于自力基数大(武器自己和铸造的自力性靠近1500,不与任何其他属性冲突),属于强基数小(唯一不冲突的要领是QP技术,加13点……)。造成响应属性的固伤技术险些增添了5点自力提升,靠近1点属强的提升,而同档次、同档次的附魔珠宝不行能是属强的5倍,以是一样平常都是。