
2. 然后打开视图控制器的代码文件。
3. 首先演示下代码的自动补充功能,现在开始编写代码,实现这项功能。
4. 创建一个图片对象,从项目中读取一张图片。
5. 创建一个图片容器对象,用于显示加载后的图片对象。
7. 选择显示完整子菜单。
8. 这里列出了所有可能的方法,向下拖动查找我们需要的方法。
9. 然后在方法列表中,点击选择您需要的方法。
10. 此方法自动加入到了您的代码里面。现在我们来统一修改下常量的名称。
13. 在常量名称前面点击,设置字符输入的起始位置。
14. 点击键盘上的按键,修改常量的名称。
15. 您会发现所有同名常量,被同步修改了。继续点击键盘上的按键,修改常量的名称。
16. 继续点击键盘上的按键,修改常量的名称。
17. 点击键盘上的快捷键,选择光标右侧的小写字符v。
18. 同时按下键盘上的按键,将小写字符,更改为大写字符。
19. 在代码行右侧点击,取消常量名称的同步更改。
22. 选择平衡定界符命令。该命令可以帮助您选择整个方法体。
iOS 的内核是Darwin,而Darwin是用C,C++写的。
Darwin是由苹果电脑于2000年所释出的一个开放原始码操作系统。Darwin 是MacOSX 操作环境的操作系统成份。苹果电脑于2000年把Darwin 释出给开放原始码社群。现在的Darwin皆可以在苹果电脑的PowerPC 架构和X86 架构下执行,而后者的架构只有有限的驱动程序支援。
Darwin 是一种Unix-like操作系统,整合数种的技术,包含开放原始码的XNU核心,一种以微核心为基础的核心架构来实作Machkernel。操作系统的服务和userland 工具是以4.4BSD(柏克莱软件套件的UNIX),特别是FreeBSD和NetBSD) 为基础类似其他Unix-like 操作系统Darwin 也有对称多处理器的优点,高效能的网络设施和支援多种整合的档案系统。
通常来说,大多数的计算机制造商都把自己的操作系统(以及大多数的应用程序)看作是私人拥有不会公开的。将源代码向外界开发人员免费提供是为了鼓励所有的开发人员都来修正其中的问题,对其进行改善。在Darwin之外,OS X还包括了自己的用户接口所有权,以及其他一些没有提供开源的特性。