定义接口用 interface , 实现接口用 implements 。如:interface Phone {void call();}class XiaoMi implements Phone {@Overridepublic void call() {System.out.println("打电话。");}}

首先,Java中synchronized可以实现对对象加互斥锁。
其次,我们来聊一聊synchronized互斥锁的实现原理。Java虚拟机中,synchronized支持的同步方法和同步语句都是使用monitor来实现的。每个对象都与一个monitor相关联,当一个线程执行到一个monitor监视下的代码块中的第一个指令时,该线程必须在引用的对象上获得一个锁,这个锁是monitor实现的。在HotSpot虚拟机中,monitor是由ObjectMonitor实现,使用C++编写实现,具体代码在HotSpot虚拟机源码ObjectMonitor.hpp文件中。
查看源码会发现,主要的属性有_count(记录该线程获取锁的次数)、_recursions(锁的重入次数)、_owner(指向持有ObjectMonitor对象的线程)、_WaitSet(处于wait状态的线程集合)、_EntryList(处于等待锁block状态的线程队列)。
当并发线程执行synchronized修饰的方法或语句块时,先进入_EntryList中,当某个线程获取到对象的monitor后,把monitor对象中的_owner变量设置为当前线程,同时monitor对象中的计数器_count加1,当前线程获取同步锁成功。
当synchronized修饰的方法或语句块中的线程调用wait()方法时,当前线程将释放持有的monitor对象,monitor对象中的_owner变量赋值为null,同时,monitor对象中的_count值减1,然后当前线程进入_WaitSet集合中等待被唤醒。
Java语言的关键字,可用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这段代码。
互斥属性:即每次只能有一个线程占用资源。
请求与保持:即已经申请到锁资源的线程可以继续申请。在这种情况下,一个线程也可以产生死锁情况,即抱着锁找锁。
不可剥夺:线程已经得到所资源,在没有自己主动释放之前,不能被强行剥夺。
循环等待:多个线程形成环路等待,每个线程都在等待相邻线程的锁资源。
我的世界皮肤导入java版方法
1、首先打开我的世界国服客户端,在客户端左方找到去往组件中心的按钮,打开它。
2、在组件中心选择“全部组件”。
3、打开全部组件后就可以根据关键词找到自己需要的的组建,皮肤属于形象组建,这里就打开形象组建。
4、选择形象组件的皮肤类。
5、接着选择游戏版本,这里其实可以忽略,因为皮肤都是通用的。
6、接着找到自己喜欢的皮肤,然后购买,这样就可以随便使用了。
7、接着去试试新皮肤吧,点击开始游戏
8、点击开始游戏后选择地图,然后打开左下角的皮肤设置。
9、选择需要设置的皮肤点击启动。
10、最后一步,进入游戏,皮肤设置成功。