符号常量是在c语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,这个标识符称之为符号常量。其特点是编译后写在代码区,不可寻址,不可更改,属于指令的一部分。

符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:
其中#define 也是一条预处理命令(预处理命令都以"#"开头),称为宏定义命令,其功能是把该标识符定义为其后的常量值。一经定义,以后在程序中所有出现该标识符的地方均代之以该常量值。习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母,以示区别。
枚举类型中的元素也是符号常量,如enum Weekday{SUN, MON, TUES, WED, THU, FRI, SAT}。
使用符号常量的好处是:
这样就可以在程序中使用MONTHS而不是12了。常量(如MONTHS)被初始化后,其值就被固定了,编译器将不允许再修改该常量的值。假如您这样做:
是不对的,就好像您将值4赋给值3一样,无法通过编译。
const int toes;// toes的值此时是不确定的
toes=10;//这时进行赋值就太晚了
在C语言中,符号常量是指在程序中使用的具有固定值的标识符。它们类似于变量,但其值在程序执行期间不会改变。符号常量使用`#define`预处理指令定义,通常用大写字母表示,例如`#define PI 3.14159`。使用符号常量可以提高代码的可读性和可维护性,因为可以在程序中多次使用该常量而无需重复输入其值。
在C语言中,常量是不可更改的值,具有固定的值和类型。以下是C语言中常量的合法规则:
1. 整数常量:整数常量可以是十进制、八进制或十六进制表示的整数值。例如:10、077、0xFF。
2. 浮点数常量:浮点数常量可以是带有小数点的数字表示。例如:3.14、0.5。
3. 字符常量:字符常量是用单引号括起来的单个字符。例如:'A'、'7'、'$'。
4. 字符串常量:字符串常量是用双引号括起来的字符序列。例如:"Hello, World!"。
5. 符号常量:符号常量也称为宏常量或预处理器常量,是使用`#define`指令定义的标识符。例如:`#define PI 3.14159`。
6. 枚举常量:枚举常量是使用`enum`关键字定义的一组命名值。例如:`enum Color { RED, GREEN, BLUE };`。
7. 布尔常量:布尔常量只有两个可能的值:`true`和`false`,分别表示真和假。
8. 空指针常量:空指针常量表示一个空指针值,用`NULL`来表示。
在使用常量时,需要遵守一些规则:
- 整数常量默认为`int`类型,浮点数常量默认为`double`类型。
- 可以在常量前加上前缀来指定不同的进制,如`0x`表示十六进制,`0`表示八进制。
- 字符常量使用单引号括起来,字符串常量使用双引号括起来。
- 符号常量应使用大写字母表示,并使用`#define`指令定义。
- 枚举常量表示一组相关的命名值。
- 布尔常量使用`true`和`false`表示。
- 空指针常量使用`NULL`表示,通常用于表示指针变量不指向任何有效的内存位置。
请注意,常量的使用要遵循语法规则,并根据需要选择适当的常量类型和表示方法。