unity怎么运行unity怎么运行别人的项目

2023-08-14 00:15:19 浏览

Unity开发的源文件是跨平台游戏,编译成exe文件都能在Windows系统平台上运行。如果下载的Unity游戏是网页版游戏,需要下载一个Unity播放器才能完美运行Unity网页版游戏源文件。此外也可将Unity网页版游戏源文件转成flash的.swf文件,但需要一个AdobeFlashPlayer独立播放器来播放。

unity怎么运行unity怎么运行别人的项

1运行程序,先cmd进入相应的unity版本的安装目录下的Editor文件夹下。

1.3 unityxxx-executeMethodxxx.xx调用程序的xx类的xx方法方法必须是静态的,类必须要放在Editor下

1.4unity-quitxxxx.....是执行完完退出程序

如何传递参数 其实很简单直接在后面跟上 GetCommandLineArgsxxx参数就可

但是在unity中要用响应的方法接收 

arguments[]数组就是传递的参数,

1.在Unity中Project目录“Assets\Plugins"下,创建一个jslib文件,可以用txt创建文件,文件名加后缀名为“xxx.jslib”,切记后缀名更改为jslib

2.在刚刚创建的jslib文件里,先来个简单的,添加以下代码:

3.在unity中,新建一个脚本,添加命名空间usingSystem.Runtime.InteropServices;并添加以下C#代码:

在unity中调用StartTime()方法,即调用jslib里的StartTime()方法

4.在unity打包程序后,在index.html中添加BeginTime()方法

functionBeginTime(//在jslib里面定义的方法,一定要对应上

PyCharm是一种PythonIDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。此外,该IDE提供了一些高级功能,以用于支持Django框架下的专业Web开发。

你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:

项目

将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;

用VisualStudio编写一个软件(用C#、VB、VC各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。

原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayerControl控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:

这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。

首先我们要创建一个android项目因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder-应用程序-Unity-点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”-Contents-PlaybackEngines-AndroidPlayer-bin-classes.jar。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(Stringname)方法与StartActivity1(Stringname)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。接下来就是设置xml文件和布局文件了。对于会android编程的同学就很熟悉了。把写好的java代码发布成jar包。接下来就创建unity工程,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins-Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins-Android文件夹中。最后在Plugins-Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com-xys-你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。接下来就是如何在C#中调用android的方法的代码了。加入如下代码。AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectjo=jc.GetStaticAndroidJavaObject("currentActivity");jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。7发布成android平台apk

1、CtrlN创建新的场景。2、CtrlO打开场景。3、CtrlS保存场景。4、CtrlShiftS[景另存为。5、CtrlShiftB发布场景。6、CtrlB发布并运行。

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