在3d里怎么把效果图渲染得更逼真3D怎么渲染图片

2023-08-18 18:49:11 浏览

3dvray设置渲染高清效果图如下:

在3d里怎么把效果图渲染得更逼真3D怎么渲染

1、调整噪波阈值:值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长,可用渲云云渲染提升渲染速度。

5、调整颜色阈值,勾选钳制输出

6、取消勾选概率灯光

使用3dsmax软件渲染效果图的步骤可以参考如下:

打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;

点开工具栏上面的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;

3.点开渲染设置中的公用选项,设置基本的渲染参数:时间范围、渲染区域、输出大小、输出选项、高级照明、渲染输出等参数;

4.在公用选项卡拖动面板,还可以看到电子邮件通知、脚本、指定渲染器设置,点开指定渲染器选项卡选择要用的渲染器;

5.打开渲染器选项卡,还可以设置渲染器的高级参数;

6.高级照明选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择光跟踪器和光能传递;

7.在光跟踪器选项卡下,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。

现在说到效果图制作,大部分人的眼光都聚焦在软件上,比如3dmax如何操作建模,VRay、Corona渲染器是不是最新版等等。而我认为一张富有美感并且能打动人的效果图,除了要有良好的软件操作技巧,同时还需具备优秀的审美软实力。

其中光与影的明暗变化,景深、结构变动带来的空间层次递进,各种色彩、材质和软硬虚实带来的动态灵动,都是值得挖掘和深耕的地方。

根据效果图制作的几个流程工序,涉及到建模、材质、灯光、渲染、后期。

因此,一张好的效果图必不可少需要具备以下五个条件:

1、正确合理的构建比例

搭建整体场景的结构要合理,例如各个物件的数量和布局,特别在前期建模时要考虑到人体工学,按照正确合理的比例去制图。而物体大小比例、色彩面积比例都会直接影响到我们所要渲染的氛围,例如色彩的搭配、明暗的调整都会直接改变我们对效果图的直观感受。

目前,建模软件很多(MAYA、C4D、3DMAX等等),效果图适合使用3dmax,那就需要多练习,把模型建好。在3D里面,现在做材质、灯光那些,除了VRAY,还有Corona被大家广泛使用,很多照片级效果图都是使用CR制作出来的。目前VRAY迭代到了4.3,Corona迭代到了5.0,找个适合自己用的就好。

1、CR5.0中文版及补丁插件

2、CR4.0中文版及补丁插件

我们经常看到一些一眼就看上去很“假”的效果图,也许它的比例、布局都没问题,但是就是感觉很不真实。

造成这种“假”的原因,也许就在于它的灯光打的不好,光源、光影有不合理的地方。因为效果图本身就是一种模拟现实场景的表现方式,灯光的布局和模拟都是可以参考现实中的光。

一般分自然光源和人工灯光。

纯自然光的表现是衰减的,比如太阳光从室外进来,到窗户最亮,一点点减弱到室内。而人工灯光就作用到室内某个物体上,同时还有色温的变化、物体的距离、材质的反射等等都对最终的表现造成影响。

这需要我们学习更多的灯光、色彩等理论知识。比如应该室内在哪个位置补充光源,哪里该避免过渡曝光,比如人工打光发出的光线与墙面的入射角度较大时,墙面的材质较亮,而光线角度与地面入射角度较大时,地面的材质则较亮。

目前来说渲染除了自己本地电脑渲染,也有很多绘图员开始使用云渲染来出图,一次同时渲染10几个任务,这样很能提高效率,原本一套需要好几十个小时渲染的任务,几个小时就完成了。等出完图,大部分时候都是用Photoshop软件做后期,制作出照片级的效果图。

目前,比较好用的云渲染插件有炫云、渲染100,都可以支持3dmax、Vray、Corona等等主流软件,对新手也很友好。

仅仅有真实的光感也是不够的,你总不能放些原始的光面模型上去吧?人眼是相当挑剔的,也许他说不清具体是哪个材质不同,但他能感受到明显的差别。

常见的材质也分自然和人工两类,比如木头、岩石、水等等,而人工材质如玻璃、陶瓷、庄快、布皮等等。我们在选择材质的时候一定要了解其物理属性,特别是与灯光相互作用时,要了解其受光特征,熟悉不同光照环境中材质的变化规律。

在3dsMax中的标准材质主要是通过过渡色、环境色、高光色、过滤色来模拟材质。当灯光照射到材质表面时,光线和材质表面垂直的区域形成高光色,在光线照射不到的地方形成阴影色,而其它区域就是过渡色。过渡色、阴影色都在不同程度的影响了材质固有的纹理色彩,也是区分材质表面纹理色彩的主要依据,因此,在效果图中设置灯光时,要特别关注材质自身的色彩纹理,通过灯光的合理设置,恰当的处理材质的过渡色和阴影色,这样才能有效的加强材质在视觉效果上的真实感。

一个自然舒适的视角切入,能更好展现设计者想要表达的想法和氛围。

而3dsMax自带有摄像机命令,它能帮助绘图师们运用类似真实相机的各种功能,调整任意角度、各种焦距来辅助到达设计者想要表现出的效果图氛围和空间变化。

常见的视角有俯视、仰视,某些特殊场景中设计者会采用以小见大的角度方式来展现空间变化,让整个效果图生动立体。

5、令人眼前一亮的色彩搭配

有时候一张效果图可能布局合理、灯光打得也可以,材质模型选得也不错,但是最后却流于普通。这样的问题可能在于缺乏让人眼前一亮的色彩来抓住人们的眼球。

一张好的效果图肯定会带给人直观的视觉感受,不论是暖色系、冷色系,都有一个主体。太过统一的色调如果布局不出彩会给人沉闷单调的感受。

所以需要我们具备配色的能力,一般有补色搭配和类色搭配两种。补色搭配一般运用在基调活泼、动感的氛围里,有色彩的冲撞;而类色搭配是选择颜色相近,而非相同色号。

(可以了解色彩搭配知识,色环、色相等等)

另外大胆尝试一些意料外的颜色,比如黑色。在某些场景中黑色的出现并不是主角,但它能给整个画面带来意外的平衡感和质感

同时,采用配饰这样的软装饰可以帮助我们调整局部色彩,与整体色系达到平衡,甚至起到点睛出彩的作用。日常可以多搜集储备一些模型,尽可能辅助我们表达出自己的个性与风格。

3dmax设置渲染高质量的图片注意一下设置:

值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长

图片

5.调整颜色阈值,勾选钳制输出

6.取消勾选概率灯光

1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-RayAdv3.60.0】。

2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。

3、还是在【V-Ray】选项卡下,点击全局开关,将右侧的模式更改成【专家模式】,再将下方的【二次光线偏移】的数值改为0.0001,如下图所示。

4、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【图像采样】,将类型更改为【块】,模式为【专家模式】,最小着色率的数值修改为1,如下图所示。

5、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【图像过滤】,将过滤器更改为【区域】,大小修改为1,如下图所示。

6、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【全局DMC】,模式修改【高级模式】,自适应数量的数值修改为1,噪波阈值的数量也修改为1。

7、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【颜色贴图】,将类型更改为【指数】,模式为【专家模式】。

8、最后选择【设置】选项卡,点击【系统】,模式为【专家模式】,将下方的【动态内存限制】的数值修改为30000,如下图所示。这样3Dmax的草图渲染参数就设置好了。

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