1、打开3dmax软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。

2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。
3、 然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。
4、 接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。
5、 接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。
6、 然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。
7、 接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。
8、 然后,鼠标左键单击人物的手臂,进行举高手臂和踢腿的动作,这样就有了三个简单的动作了,在BIP窗口上,可以单击【播放】,查看BIP动作的整体效果,可以看到人物按照动作的顺序开始运动了。
9、 接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件。
10、 然后,在BIP窗口上,单击【加载】按钮,把创建的跳舞的动作的BIP文件加载进来。准备对加载的BIP动作进行复制。
11、最后,根据实际要调整的动作进行修改,通过鼠标左键选择BIP对象,进行调整复制动作,比如把人物的手臂复制,这样就把3Dmax的BIP动作复制好了。
图形3DMAX的复制快捷键是ctrl+c粘贴快捷键是ctrl+v。
1、计算机打开3DMAX软件,制作一个图形或打开一个已经完成的图形。
2、打开3DMAX后,选择一个对象,按ctlr复制快捷方式c,按ctlrv,会出现克隆选项窗口,然后单击“复制”,然后单击“确定”。
4、确认之后,一个图表被复制到对象的位置,因为它被复制到了该位置,所以只能看到一个。单击“按名称选择”按钮,查看复制是否成功。
5、复制成功后,修改状态栏中的坐标系,实现精确的相对移动。
6、输入坐标系之后,复制的物体已经移动了。
3D MAX的复制快捷键是ctrlc粘贴快捷键是ctrlv。
1、Altctrl鼠标中键视图的放大缩小
8、F3实体显示和线框显示的切换
3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。3Dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
3Dmax对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。另外,其价格低廉,普通的公司就可以承担的其价格。
1、启动3dmax,然后用绘图工具绘制出一个球体。如下图所示。
2、点击选中球体,此时会出现一个三维坐标。如下图所示。
3、把光标放到任意坐标轴上,然后按【shift】不放,移动光标,就会出现复制窗口,在窗口里面选择复制的类型、输入数量即可。如下图所示。
4、关闭窗口,返回到主界面,球体已经复制成功。如下图所示。
1、按下快捷键shift结合“移动工具”或“旋转工具”或“缩放工具”来操作,以常用的移动阵列复制举例:选择要复制的对象后键盘按下快捷键shift,之后鼠标直接移动物体,在跳出的“克隆选项”面板中你会发现它比前两种方法中多出了一个“副本数”选项,这个选项可以给我们提供数量方面的选择,默认数量是1。
2、选中场景中的物体右键单击就可以看到“克隆(C)”命令,英文版右键单击后找“clone”一词,两者概念相通,找到命令后直接单击就可以在原地复制物体了,我们在跳出的“克隆选项”面板中可以选择“复制”选项也可以选择“实例”选项,不管选择哪一种类型都可以直接把物体做原地复制,操作完成后我们可以移动一下当前选择的物体对象你会发现有两个一模一样的物体是叠加在一块儿的,这就是我们常用的原地复制方法。
3、功能同第2种一样,但是这种直接在键盘上去操作的快捷键是很多专业设计人员比较中意的,具体方法是按下键盘上的CtrlV此时就可以直接跳出与第2种方法中显示一样的“克隆选项”面板,然后根据需求选择复制或者实例进行物体复制即可。