八进制常量:开头必须是0,且八进制是0-7之间组成的数,例如,029就是错误的八进制表示方式。

十六进制常量:0X开头,包含字母ABCDEF,不区分大小写,例如0x与0X一样,0Xaa与0xAA,都是正确的。
实数型常量:必须有小数点,例如定义double a=1就是错误的,必须写成double a=1.0,另外写成a=1,0中间是逗号,就更是错误的了。
e与E,表示以10为底数的幂数,且e与E后面必须跟整数,若是小数,也是错误。
1、C语言区分大小写:单引号中的大小写字母代表不同的字符常量,例如’A’与’a’是不同的字符常量;
2、单引号中的空格符也是一个字符常量;
3、字符常量只能包括一个字符,所以’ab’是非法的;
4、字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号。比如”a”不是一个字符常量而是一个字符串。
在C语言中,常量是不可更改的值,具有固定的值和类型。以下是C语言中常量的合法规则:
1. 整数常量:整数常量可以是十进制、八进制或十六进制表示的整数值。例如:10、077、0xFF。
2. 浮点数常量:浮点数常量可以是带有小数点的数字表示。例如:3.14、0.5。
3. 字符常量:字符常量是用单引号括起来的单个字符。例如:'A'、'7'、'$'。
4. 字符串常量:字符串常量是用双引号括起来的字符序列。例如:"Hello, World!"。
5. 符号常量:符号常量也称为宏常量或预处理器常量,是使用`#define`指令定义的标识符。例如:`#define PI 3.14159`。
6. 枚举常量:枚举常量是使用`enum`关键字定义的一组命名值。例如:`enum Color { RED, GREEN, BLUE };`。
7. 布尔常量:布尔常量只有两个可能的值:`true`和`false`,分别表示真和假。
8. 空指针常量:空指针常量表示一个空指针值,用`NULL`来表示。
在使用常量时,需要遵守一些规则:
- 整数常量默认为`int`类型,浮点数常量默认为`double`类型。
- 可以在常量前加上前缀来指定不同的进制,如`0x`表示十六进制,`0`表示八进制。
- 字符常量使用单引号括起来,字符串常量使用双引号括起来。
- 符号常量应使用大写字母表示,并使用`#define`指令定义。
- 枚举常量表示一组相关的命名值。
- 布尔常量使用`true`和`false`表示。
- 空指针常量使用`NULL`表示,通常用于表示指针变量不指向任何有效的内存位置。
请注意,常量的使用要遵循语法规则,并根据需要选择适当的常量类型和表示方法。
常量的定义:常量是指在程序运行过程中其值不能被改变的量。
C语言中常量可分为直接常量和符号常量。
直接常量是指直接用具体数据表达的一种形式,直接常量又分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量;
符号常量则是指用C语言标识符定义的常量。
整型常量就是整常数,10进制数、8进制数和16进制数三种。如:10、012、0x0A
实型常量也称为浮点型常量。如:3.14 、 1.2E-4
字符型常量必须用单引号括起来。如:'M' , '\n'
字符串常量应用双引号括起来。如:"abc" , "a"
符号常量可以用宏定义表示也可以用const关键字表征。如:#define PI 3.14 const float PI = 3.14