3dmax金色烤漆参数设置如下。

1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出六个球体模型。
2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
3、点击【指定渲染器】-【产品级】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
5、点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为白色。
6、将白色烤漆材质球拉动到新材质球的位置上复制一个烤漆材质球。点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为金色,设置出一个金色材质球。
7、按图示调整好球体模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出大小设置为:3000*2250mm。最后,点击【渲染】将附好烤漆材质的模型渲染出图即可。这样3dmax金色烤漆就设置完成了。
1.环境色\表面色\高光色都是纯白,
2.单击"标准"按钮,选中"高级光照(AdnancedLightingOverride)材质,
3.在弹出的"ReplaceMaterial"对话框中单击"OK"
4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设置为"乳胶漆","ReflectanceScale"设置为0.7,"ColorBleed"设置为0.5.
2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置为40--50,specularlevel设置为70,glossiness设置为50.
3.单击maps按钮,在下面的卷展栏中单击reflection右面的no,在弹出的选项中选raytrace,然后返回将reflection值设置为20--40.
3Dmax白墙面是指白色乳胶漆材质
设置好后可将材质球保存至材质库方便之后使用。
白色乳胶漆材质无论在显示生活中还是在效果图上,都极为常见。
在制作时除了要适度控制整体的反射细节外,最重要的是始终要确保该材质在整体画面中其固有色的视觉效果。应明确白色质地的同时,兼顾整体画面的艺术氛围,注意光照和材质色彩的综合效应。
1、基本参数:将材质设置为VRayMtl材质,调整相应的基本参数。漫反射颜色值:R:254 G:254 B:254,漫反射贴图:Output,Output输出量:1.2 (强调其固有色的同时,增进白色墙面表面与周围物体之间的柔光特性)细分:30(增加细分可以有效控制墙面光影斑点)。
2、选项参数:取消勾选“跟踪反射”复选框,以凸显乳胶漆微弱反射特性
3、材质包裹器:白色材质极易受周围物体表面颜色的影响,必要情况下可针对场景大面积的重色材质为其添加“材质包裹器”,继而协调画面色彩的关系。
3dsmax里调肌理漆材质方法如下:
1 在漫反射和凹凸贴图通道分别添加两张贴图。
2 漫反射里添加的表面色肌理漆贴图。
3 凹凸贴图通道添加的灰度值贴图文件。
4 凹凸贴图制作方法:将漫反射里的贴图文件导入ps,图像-------图像调整---------黑白,将所有颜色的比例归零。
2、选择”漫反射“框内可调整颜色。
3、点击后面的小方框可以调出来材质贴图。你可以选择本身有的基本材质,也可以自己去网上下载,然后在通过”位图“调出来。这里我选择”木板“,你也可以继续对其参数进行调整。
4、你会发现此时的材质球已经有图案了,接着就需要让自己的物品也是这个图案,这时你需要单击”将材质指定给选定对象“即可。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMaxWindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax 最新版本是3dsmax2019。
首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。
其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。