c语言程序框架C语言程序框架怎么写

2024-07-27 20:04:00 浏览

编译,也就是将一段程序转换为指令集的过程。不同架构的指令集自然是不同的,带来的影响就是同一段代码,编译过后只能运行在对应的指令集上,比如一段C++代码,在X86下编译完了,只能在X86下运行,而不能运行在ARM架构下运行。

c语言程序框架程序框架怎么写

C语言源程序----->C编译器----->汇编代码----->汇编器----->机器代码所谓的单片机C语言的意思是拿C语言来编写单片机程序,没有什么C语言控制单片机这回说法。

具体过程是:C语言源程序通过特定的C编译器编译为针对某种单片机的汇编代码,再由汇编器将汇编代码汇编为单片机可执行的机器代码,然后下载到单片机的存储器运行。

当前一般的集成开发环境(如Keil C)可以一次搞定生成机器代码。需要补充一点的是,单片机也是一种计算机,不要以为只有在PC机上才可以用C语言编程,C语言可以用作为任何计算机的编程语言,当然包括单片机,但有一个条件就是,你必需要有针对某种架构的计算机的C编译器。目前来讲,C语言的编译器种类非常多,有用于各种单片机以及微处理器架构的编译器版本,所以可以用C来做为单片机的编程语言。不同的是,你用TC或者VC编译得到的是X86(如Intel,AMD)的目标代码,只能在PC机上运行,而如果用单片机C编译器(比如Keil C)编译的代码是单片机代码,只能在特定的单片机上运行。目前C/C++是最流行的单片机/微处理器编程语言。

这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。

C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅提供了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,主要是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。

软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看Windows程序设计或Linux程序设计等这类书籍。

就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互联网和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。

但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux架构,会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。

游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4采用的C++,当然unreal4也可以采用蓝图。像前几年盛行的cocos2dx也是采用C++,但目前基本已经淘汰了。

游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定功能管线,采用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。