1、打开visual C++ 6.0软件,准备好一个空白的c语言文件,首先引入预处理命令和主函数:

2、接着定义变量并确定行数,这里用3个for循环,外层的for循环用来遍历行数,里面的第一个for循环确定空格数量,另一个for循环确定每一行星号数量并换行,图像的输出也是在for循环中完成的:
3、程序编写完成,运行程序观察输出结果,可以看到其中输出了正三角形的形状。以上就是用c语言输出正三角形演示:
程序可以输出一个n层的倒三角形:#include 在C语言中,我们可以定义一个三角形数据类型,通常包含三个属性:三角形的三条边长a、b、c。 我们可以使用结构体来定义这个数据类型,例如:struct Triangle { float a, b, c; }。同时,我们也可以定义一个函数来判断三条边长是否能组成一个三角形,例如:bool isTriangle(float a, float b, float c) { return (a+b>c && a+c>b && b+c>a); }。这样我们就可以在程序中方便地使用这个三角形数据类型和函数来进行各种计算和判断,从而简化编码和提高效率。 ① 从键盘输入三角形的三条边。 ② 判断两边之和是否大于第三边。 ③ 若条件成立则判断可构成三角形,计算其面积,并判断其类型;否则判断其不能构成三角形。 ④ 在类型判断中首先判断其是否三边相等,条件成立则判断其为等边三角形;否则判断其是否有两边相等,条件成立则判断其为等腰三角形;否则判断其是否有两边的平方和等于第三边的平方,条件成立则判断其为直角三角形;否则判断其为普通三角形。 可以构成三角形的条件是其中两条边之和大于第三条边,因此,如果使用C语言编写程序进行判断,最简单的方法就是将三条边的长度以变量或常量的形式输入程序中,然后利用if语句进行判断。如果满足上述条件,则输出“可以构成三角形”,否则输出“不能构成三角形”。这样,就可以轻松地用C语言判断三边是否能够构成三角形了。需要注意的是,该程序只是简单地判断了三角形的构成条件,如果涉及到更复杂的情况,还需要进一步进行处理和判断。