你可以参考《动画师的生存手册》来了解一些动画规律和表现手法。

如果是要发力的动作(出拳,起跑,甩标枪等),缓冲是作为积蓄能量的反向预备动作;
对于急停的动作(刹车,中拳,球碰地等),则顺着方向延缓动画表现的缓冲,表现出撞击力度的强烈。
当然,欧美动画过分强调缓冲,会形成卡通角色软趴趴的形象。如果你制作写实动画,应尽可能的降低缓冲的强度。例如,你要打人一拳,按夸张动画中过度的缓冲时间来进行,可能已经挨对方几拳(或几脚)了。
首先第一点你要注意的是.要画好物体的明暗关系.以为只有明暗关系明确了,你才能画下去.第二.要画投影..一定要画投影,你的东西才有重量.才不会看上去感觉是飘着的.而是落在纸上的.第三,注意颜色不能脏了.你说的重量感,应该是你会觉得自己东西是浮在纸上的,这就是你没画好第二点,还有就是你的画面上面没有重色.所以你会觉得画不出重量的感觉.或者总感觉差点什么.还有就是第一和第三点也要注意一下.好了.祝你早日提高色彩水平!希望这个回答对你有帮助
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