想自己重新调材质,先把渲染器改回扫描线渲染器,F10里面的最下面一栏Assign

Render里面第一个:选Default....,就行了.现在材质还是VR的材质,材质工具栏后面的VRayMtl按钮点一下,选择Standard,就恢复为了默认的标准材质了.
还有一种更简单的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的Reset
Material...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了..试试吧,
附带告你一些快捷键
显示降级适配(开关)
改变到等大的用户(User)视图
循环改变选择方式
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关)
显示第一个工具条
专家模式全屏(开关)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体
显示/隐藏粒子系统(Particle
显示/隐藏空间扭曲(Space
锁定用户界面(开关)
用前一次的参数进行渲染
在xy/yz/zx锁定中循环改变
透明显示所选物体(开关)
根据名称选择物体
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关)
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画
显示/隐藏主要工具栏
*显示/隐藏所选物体的支架
正常循环改变子物体层级
根据名字显示隐藏的物体
显示几何体外框(开关)
用方框(Box)快显几何体(开关)
虚拟视图向下移动
虚拟视图向左移动
虚拟视图向右移动
虚拟视图向中移动
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
根据框选进行放大
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
锁定工具栏(泊坞窗)
根据名字选择本物体的子层级
根据名字选择子物体
保存UVW为*.uvw格式的文件
从堆栈中获取面选集
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点
焊接(Weld)到目标材质点
将Unwrap视图扩展到全部显示
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
变换标志框卷标(开关)
变换标志框平面(开关)
变换标志框中心(开关)
第二步:找到模型中对映对象的材质球,材质球中没有显示的,就用吸管到模型中吸一下。
二、3dmax增加材质球方法:
2.场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
三、3dmax删除材质球方法:
3dMAX中vray材质球不够用的解决办法:
二:vray材质球不够用怎么办?
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。
就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球上就可以。
其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。